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Le sommet des dieux Tome 3
Baku Yumemakura, Taniguchi Jiro
- Kana
- Made In
- 6 Janvier 2011
- 9782505007708
Le tome 3 s'ouvre sur le 6 juin 1924, lorsque George Mallory et Andrew "Sandy" Irvine, bouteilles d'oxygène et vivres et appareil photo sur le dos, quittèrent le camp 4 accompagnés de huit porteurs pour tenter d'atteindre le sommet de l'Everest. On suit leurs traces jusqu'à l'altitude à laquelle ils ont disparu. Ont-ils atteint le sommet ?
On retrouva des années plus tard quelques effets personnels mais jamais leur appareil photo Kodak ne refit surface officiellement. Le fabricant assure pourtant que si le film est encore dans l'appareil, il est possible de le développer, même plus de cinquante ans après. L'énigme serait-elle donc sur le point d'être résolue...? C'est la question que se pose Fukamachi, à Katmandou, en essayant de pister l'appareil photo qui lui a été dérobé et Habu Jôji qu'il a vraisemblablement ramassé près du toit du monde.
"L'histoire de l'ascension des monts himalayens s'est poursuivie sans interruption depuis le 19e siècle. Mais elle est peut-être en train de se clore lentement, par l'intermédiaire de Habu. Et, par l'intermédiaire de l'appareil photo de Mallory, Fukamachi est là pour assister au tomber de rideau."
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Regroupant d'époustouflantes illustrations de paysages urbains, Anime Architecture est un voyage spectaculaire à travers les bâtiments et mégalopoles créés par certains des illustrateurs et réalisateurs les plus respectés de l'animation japonaise. Les mondes futuristes que ces artistes visionnaires ont imaginés et représentés avec minutie influencent le cinéma, la littérature, la bande dessinée et le jeu vidéo depuis des décennies.
Conçu en collaboration directe avec les studios à l'origine de ces chefs-d'oeuvre, ce volume est à la fois une célébration de décors cinématographiques mémorables et une invitation dans les coulisses de scènes emblématiques. Richement illustré à l'aide de peintures d'arrière-plans, de story-boards, d'esquisses, de sources d'inspiration et d'extraits d'anime, Anime Architecture est un ouvrage rare et exceptionnel.
Contient du matériel exclusif tiré de :
AKIRA, 1988.
Patlabor?: le film, 1989.
Patlabor 2?: le film, 1993.
Ghost in the Shell, 1995.
Metropolis, 2001.
Ghost in the Shell 2?: Innocence, 2004.
Amer Béton, 2006.
Rebuild of Evangelion, 2007, 2009.
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Azami, 16 ans, ne comprend pas la passion de ses amies pour le Yuri et le Yaoi... Elle, elle n'aime QUE les garçons, et surtout le beau Gwen, avec qui elle rêve de sortir depuis le début de l'année! Intelligent, sportif, un peu plus agé qu'elle et surtout... mignon, il a tout du petit ami idéal. Mais comment réagira-t-elle quand elle découvrira que Gwen est en réalité une fille !?
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Azami, 16 ans, ne comprend pas la passion de ses amies pour le Yuri et le Yaoi... Elle, elle n'aime QUE les garçons, et surtout le beau Gwen, avec qui elle rêve de sortir depuis le début de l'année! Intelligent, sportif, un peu plus agé qu'elle et surtout mignon, il a tout du petit ami idéal. Mais comment réagira-t-elle quand elle découvrira que Gwen est en réalité une fille !?
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Rikuo Nura a l'air d'un écolier tout à fait normal, mais son grandpère n'est autre que le commandant suprême des Yôkai, ces démons qui s'infi ltrent dans notre monde pour terroriser les humains. Il désire que Rikuo lui succède pour assurer la pérennité de leur clan. Mais seul un quart de sang de Yôkai coule dans ses veines et cette succession divise le clan.
La guerre des Yôkai commence alors.
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Comme l'homme".